Не компьютером единым: Основные правила настольной игры «Шакал: Остров сокровищ»
«Шакал: Остров сокровищ» это отличная настольная игра, рассчитанная на компанию от 2 до 4 игроков. Основная цель набить трюм судна золотом и сражаться с другими пиратами.
Если вы думаете, что компьютер заменил на 100 процентов старые добрые настольные игры - вы глубоко ошибаетесь. Данный вид развлечений для всей дружной компании очень трудно недооценить. Давайте рассмотрим одну из таких увлекательных игр.
Начало игры
Перед тем как начать, необходимо собрать рамку главного игрового поля и разместить внутри квадраты лицевой стороной вниз. Благодаря тому, что эти квадраты могут располагаться как угодно, каждая партия будет разная и особенная, что позволит возвращаться к игре снова и снова - чем собственно и интересны настольные игры для компании из нескольких человек.
По всему острову спрятано много сундуков с сокровищами, участникам предстоит разыскать их и доставить как можно больше монет на свой корабль. Все игроки становятся капитанами и в своё подчинение получают корабль и 3 фигурки пирата.
Ход игры
В свой ход имеется возможность выполнить только одно действие:- передвинуть корабль параллельно берегу на одну клетку;
- сойти на берег с судна;
- вернуться на корабль;
- двигаться по полю на любую соседнюю клетку.
Если пират оказался в воде, то он может двигаться вдоль береговой линии на одну ячейку, пока не окажется на судне.
По пути пирату будет встречаться много опасностей (битва с крокодилом, полёт на ядре и многое другое), неизвестно какое испытание скрывает следующая клетка. Перевернув квадрат, игрок может обнаружить сундук с сокровищами, тогда на это место выкладываются монеты в количестве, указанном на ячейке.
Не стоит забывать, что любой пират может украсть это золото и перенести его на свой корабль. Возможности пиратов ограничены, поэтому он может нести за раз только одну монетку и перетаскивать её только на открытые ячейки поля.
Если необходимо открыть новый квадрат, то монету придётся оставить на месте, а пирата переместить на эту клетку. Как только пират заносит монетку на палубу, она отправляется в копилку участника. Так же есть возможность отыскать скрытых персонажей (их всего 3), которые смогут присоединиться к этому опасному путешествию. Некоторые из них обладают особыми навыками.
В сражениях за сокровища есть возможность напасть на соперника, чтобы это сделать игроку следует поместить фишку пирата на одну клетку с врагом, при этом атакованный пират отправится на своё судно, а его монетка достанется победителю. Если пират несет монетку и собирается нападать, то он должен оставить её на месте перед этим действием.
Во время путешествия пират может погибнуть и покинуть игру. Смерть наступит если он:
- подвергнется в море нападению вражеского противника или корабля;
- повстречает людоеда;
- попадет в зацикленные квадраты.
Если найти клетку с аборигенкой, то появится возможность вернуть к жизни убитого пирата. В игре одержит победу самый хитрый и умный капитан, которому к тому же благоволит удача. У кого к концу игры будет полный трюм сокровищ?