Обзор AMD FSR 4.1: ИИ-революция в качестве графики 2026

Компания AMD выпустила FSR 4.1. В статье: подробные тесты качества, таблица режимов масштабирования и анализ совместимости с новыми GPU на базе RDNA 4.

20.03.2026    
 22
Автор: Silas Pierce

Компания AMD официально представила обновление своей технологии интеллектуального масштабирования — FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution). Этот апдейт, вошедший в состав свежего драйвера Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1, знаменует собой важный этап в развитии графических технологий «красного» лагеря. Основной акцент в версии 4.1 сделан на устранении давних проблем с детализацией мелких объектов и артефактами при быстром движении камеры, что вплотную приближает решение AMD к конкуренту в лице NVIDIA DLSS.

Обзор AMD FSR 4.1: ИИ-революция в качестве графики 2026

Обзор AMD FSR 4.1: ИИ-революция в качестве графики 2026

Ключевые технологические изменения

Переход на полностью нейросетевые алгоритмы (Machine Learning), начатый в четвертом поколении, в версии 4.1 получил существенную оптимизацию. Инженеры AMD переработали архитектуру восстановления данных, что позволило значительно снизить эффект размытия (smearing) и улучшить временную стабильность кадра. В отличие от предыдущей итерации 4.0, обновленная версия демонстрирует более высокую точность при обработке сложных структур, таких как листва, трава и тонкие провода.

Основные направления улучшений включают:

  • Четкость мелких деталей: Использование продвинутых весов нейросети позволило восстанавливать текстуры с минимальными потерями.
  • Плавность движения: Новые алгоритмы обработки векторов движения минимизируют «шлейфы» за быстро движущимися объектами.
  • Эффективность Ray Regeneration 1.1: Совместно с FSR 4.1 была обновлена технология реконструкции лучей, что улучшило качество теней и глобального освещения.

Производительность и качество в режиме Ultra Performance

Особое внимание разработчики уделили режиму Ultra Performance. Если в прошлых версиях этот пресет часто критиковали за избыточную «мыльность» картинки, то в FSR 4.1 он стал вполне пригодным для использования. Благодаря глубокому обучению модели на более широком наборе данных, нейросеть научилась лучше предсказывать недостающие пиксели даже при кратности масштабирования 3x.

Ниже представлены технические характеристики и коэффициенты масштабирования для различных режимов работы технологии:

Режим качества Коэффициент масштабирования Входное разрешение (для 4K) Описание эффекта
Native AA 1.0x 3840 x 2160 Улучшенное сглаживание без потери четкости
Quality 1.5x 2560 x 1440 Максимальное качество, сопоставимое с нативным
Balanced 1.7x 2259 x 1270 Оптимальный баланс для систем среднего уровня
Performance 2.0x 1920 x 1080 Значительный прирост FPS при сохранении деталей
Ultra Performance 3.0x 1280 x 720 Максимальная частота кадров для 4K-гейминга

Аппаратные ограничения и совместимость

Несмотря на явный прогресс, FSR 4.1 сохраняет привязку к новейшей архитектуре RDNA 4. Официальная поддержка на данный момент ограничена видеокартами серии Radeon RX 9000. Это связано с использованием специализированных ИИ-ускорителей, необходимых для работы нейросети без существенной задержки вывода кадра. В то же время, архитектура FSR 4.1 легла в основу обновленной технологии PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution) для консолей PlayStation 5 Pro, что подтверждает тесную интеграцию разработок AMD в экосистему Sony.

Сравнение с конкурентами

Аналитики отмечают, что с выходом 4.1 AMD удалось практически нивелировать разрыв с DLSS 4.5 в вопросах реконструкции листвы и мелких частиц. В таких проектах, как Crimson Desert и Cyberpunk 2077, изображение с активным FSR 4.1 выглядит стабильнее, чем в версии 4.0. Тем не менее, в крайне динамичных сценах иногда могут проявляться специфические артефакты («искрение»), которые AMD обещает исправить в будущих микро-патчах.

Что в итоге

Обновление FSR 4.1 подтверждает стремление AMD закрепиться на рынке ИИ-решений для графики. Улучшение визуального опыта без увеличения нагрузки на железо — критический фактор для успеха видеокарт следующего поколения. Хотя вопрос доступности технологии для владельцев старых видеокарт (RX 6000/7000) остается открытым, владельцы флагманов уже могут наслаждаться более чистой и детализированной картинкой в современных блокбастерах.



ЕЩЕ В РАЗДЕЛЕ Технологии

СВЕЖИЕ НОВОСТИ