Quake II созданый ИИ: Microsoft экспериментирует с Muse
Microsoft представила демо Quake II, сгенерированное ИИ-моделью Muse. Узнайте, как работает технология, ее плюсы и минусы, а также реакцию геймеров.
Корпорация Microsoft недавно продемонстрировала необычный проект: браузерную версию культового шутера Quake II, полностью сгенерированную искусственным интеллектом на основе модели Muse. Этот эксперимент, запущенный в рамках инициативы Copilot for Gaming, позволяет игрокам в реальном времени взаимодействовать с игровым миром, созданным ИИ. Однако новинка вызвала неоднозначную реакцию: от восхищения техническими возможностями до критики за сырой результат. Что это — шаг к будущему гейминга или пустая трата ресурсов?
Quake II созданый ИИ: Microsoft экспериментирует с Muse
Как работает Muse и что получилось с Quake II
Модель Muse, разработанная Microsoft в сотрудничестве с Ninja Theory, представляет собой генеративный ИИ, способный создавать игровые визуальные эффекты и реагировать на действия игрока. Для демо Quake II использовалась обновленная версия под названием WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model). Она генерирует кадры со скоростью более 10 в секунду при разрешении 640×360 — значительный прогресс по сравнению с предыдущей моделью WHAM-1.6B, выдававшей лишь 1 кадр в секунду при 300×180.
Игроки могут передвигаться, прыгать, стрелять и даже взрывать бочки, но на этом сходство с оригиналом заканчивается. Враги выглядят размытыми, объекты исчезают, если выйти за пределы видимости на 0,9 секунды, а механики вроде урона работают некорректно. Microsoft подчеркивает: это не полноценная игра, а исследовательский проект, где вы "играете в модель, а не в игру".

Цели Microsoft: прототипы и сохранение классики
Компания позиционирует Muse как инструмент для разработчиков. С его помощью можно быстро создавать прототипы игр или воссоздавать старые проекты без оригинального кода. Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер еще в феврале 2025 года заявил, что такие модели могут стать ключом к сохранению игрового наследия, перенося классику на современные платформы. Для обучения WHAMM понадобилась всего неделя геймплейных данных от профессиональных тестеров, против 7 лет для предыдущей модели — это демонстрирует прогресс в оптимизации.
Однако критики, включая разработчика Джона Уокера, считают, что ИИ не способен передать тонкости оригинальных игр, таких как неожиданные игровые ситуации, которые делают их уникальными. "Без внутреннего кода и дизайна вы теряете душу игры", — отметил он.
Реакция сообщества и ограничения
Демо, доступное на сайте Copilot Labs, получило смешанные отзывы. Энтузиасты видят в нем потенциал для инди-студий, которым не хватает ресурсов на масштабные проекты. Но многие геймеры и разработчики раскритиковали проект за низкое качество. "Зачем тратить энергию на кривую версию, если оригинал Quake II уже идеален?" — пишут пользователи на форумах и в соцсетях. Среди проблем: высокий инпут-лаг, отсутствие постоянства мира и размытые текстуры.
Microsoft не скрывает, что WHAMM — лишь начало. Компания планирует развивать Muse, улучшая качество генерации и взаимодействие с врагами. Пока это скорее доказательство концепции, чем готовый продукт. Но если технология доработается, она может изменить подход к разработке и сохранению игр. Вопрос в том, готовы ли геймеры принять такой "искусственный" опыт вместо творчества живых разработчиков.