Diablo V на BlizzCon 2026: анонсирован сюжет, караван и классы
Blizzard официально анонсировала Diablo V на BlizzCon 2026. Узнайте всё о сюжете, новом классе Рыцарь Чумы, караване и процедурном мире.
На прошедшей выставке BlizzCon 2026 команда Blizzard Entertainment провела специальную презентацию Forging the Next Era, посвященную будущему франшизы Diablo. Вместо стандартного анонса очередного дополнения для текущей части студия представила полноценный анонс Action/RPG Diablo V. По словам разработчиков, масштабы задуманных изменений фундаментальных систем потребовали создания совершенно новой игры, а не расширения существующей платформы.
Diablo V на BlizzCon 2026: анонсирован сюжет, караван и классы
Сюжетный поворот: спасать мир уже поздно
Главный нарративный сдвиг пятой части заключается в смене базовой диспозиции. Игрокам больше не придется предотвращать ритуал призыва или пытаться остановить вторжение. В Diablo V события разворачиваются спустя семь лет после того, как Санктуарий пал, а сам Диабло одержал окончательную победу. Прошлые герои потерпели поражение, столица Вестмарч сожжена до основания, а уцелевшее население оказало подчинено демоническим полководцам или заточено в так называемые «клетки душ».
Игроку предстоит взять на себя роль наследника Вестмарча. Главный герой обладает уникальной ментальной связью с Владыкой Ужаса и способен выживать внутри Царства Террора (Terror Realm) — личной обители Диабло в Преисподней. Сюжетная линия строится вокруг попыток использовать силу врага против него самого. В отличие от прошлых частей, где Диабло появлялся ближе к финалу, в новой игре он выступает центральной действующей силой с первых минут повествования.
Передвижной лагерь вместо стационарных городов
В связи с тем, что безопасных поселений на континенте больше не существует, авторы полностью переработали систему безопасных зон. Роль традиционных городских хабов теперь выполняет передвижной караван выживших. Игрок перемещается по миру вместе с отрядом обозных ремесленников, торговцев и спутников. В ходе прохождения состав каравана пополняется новыми персонажами, каждый из которых открывает доступ к уникальным сюжетным поручениям и ремесленным функциям.
Среди спутников разработчики отдельно отметили разумного сокровищного гоблина по имени Зарг. В отличие от своих диких сородичей, этот персонаж выступает полноправным участником обоза, предлагающим специфические услуги в обмен на найденные ценности.
Возвращение процедурного мира и терраформирование
Студия возвращается к концепции процедурной генерации не только для закрытых подземелий, но и для открытого мира (Overworld). В игру внедряется механика «терраформирования»: под воздействием адских командиров (Dread Commanders) рельеф местности, расположение опорных пунктов и типы встречающихся монстров меняются при каждом повторном заходе в ранее исследованные регионы. Картографическая информация перестает быть постоянной, что вынуждает игроков заново адаптироваться к ландшафту.
Классовый рост и реформа предметоустройства
Разработчики заявили, что Diablo V выйдет с самым большим стартовым списком классов в истории франшизы. Пока, в рамках презентации, были подтверждены первые три класса:
- Demon Hunter (Охотник на демонов) — классический мобильный класс, использующий парные арбалеты и ловушки.
- Monk (Монах) — специалист по рукопашному бою и святой магии.
- Plague Knight (Рыцарь Чумы) — совершенно новый тяжелобронированный класс, специализирующийся на распространении болезненных аур и поглощении недугов для усиления собственных атак.
В системе предметов и инвентаря Blizzard возвращается к решениям, проверенным в Diablo II. В интерфейс вернулись крупногабаритные иконки предметов, занимающие несколько ячеек, возобновлена система классовых сетов (комплектов экипировки), а также введены жесткие требования к базовым характеристикам персонажа для использования высокоуровневого снаряжения.
Регулярные отчеты о ходе производства и первое публичное тестирование игры запланированы на 2027 год.


































